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馬主LVアップ条件 レベル 特典 条件 1 ゲート 経験値(フリーレースで経験獲得可能) 2 坂路・ウッド・プールLv1 3 騎手2人目 4 馬主会を作れる 5 牧場・厩舎Lv2 6 スタッドLv1 経験値 7 森林馬道・温泉Lv1 8 牧草・診療所Lv1 9 騎手3人目 10 牧場・厩舎Lv3 OP勝利 11 坂路・ウッド・プールLv2 重賞勝利 12 森林馬道・温泉Lv2 GⅠ勝利 13 経験値 14 牧場・厩舎Lv4 15 スタッドLv3 16 牧場・厩舎Lv6 17 牧場Lv6 クラシックレース(*1)を含むGⅠレース通算2勝 18 ペット飼育数+1 G1レース通算3勝 19 GⅠレース通算4勝 20 厩舎Lv6 クラシックレース通算3勝を含むGⅠレース通算5勝 21 騎手4人目 GⅠレース通算6勝 22 スタッドLv4 レース通算7勝 23 グランドスラム(*2)制覇を含むGⅠレース通算8勝 24 GⅠレース通算9勝 25 GⅠレース通算10勝 ※レベルが1上がるごとに競走馬の管理頭数が1頭増えます。 名前 コメント
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◆基本 ◆注意点その1。倒す順序 ◆注意点その2。エリアの加入レベル ◆注意点その3。加入数制限 ◆注意点その4。敵が呼んだモンスター ◆注意点その5。ニフラム モンスター加入条件 ◆基本 主人公の職業がにげたドレイになるまでストーリーを進める。 オラクルベリーに行ってモンスターじいさんと話をする。(SFCは省略可) オラクル屋で馬車を購入。 仲間になる可能性のあるモンスターと戦う。 勝利後、確率で倒したモンスターが起き上がって加入する。 しかしこれには六つの注意点がある。 ◆注意点その1。倒す順序 起き上がって仲間になるかどうか判定が行われるのは最後に倒したモンスターのみ。ただし仲間にならないモンスターはいなかったものと判定される。 例えば仲間になる可能性のあるモンスターと、そうでないモンスターの混合編成の場合、倒す順序に関わりなく仲間になるモンスターの起き上がり判定は行われる。 しかし仲間になる可能性があるモンスターAとBの混合編成の場合、最後に倒したほうのモンスターの起き上がり判定だけが行われる。 ◆注意点その2。エリアの加入レベル 主人公のレベルが、そのエリアで設定されているレベルより低いと、起き上がり判定が行われなくなる。 詳細⇒勧誘に必要な主人公のレベル ◆注意点その3。加入数制限 モンスターじいさんに預けられるモンスターの数には上限があり、そこに達すると起き上がり判定は行われなくなる。 上限はプラットフォームによって、以下のように異なる。 DS、スマホ版 キラーパンサー、ザイル、プチターク、プオーンの専用枠と、76匹分の一般枠を足した80匹が上限。 一般枠でも同種のモンスターを3匹以上持つことはできない。 PS2版 上記の専用枠4つと、全65種3匹ずつ、合計195の一般枠を足した、199匹を持つことができる。 SFC 50匹が上限。同種モンスターは3匹まで。 キラーパンサーに専用枠は用意されていない。 また、モンスターをパーティーに加えることで、上限を誤魔化すことができるので、7匹のパーティー加入モンスターと50匹の預けたモンスターを足した、57匹が上限になる。 ただしパーティーメンバーの交代ができなくなる。 ◆注意点その4。敵が呼んだモンスター 敵が呼んだモンスターであっても、最後に倒せば起き上がり判定対象となる。 例えばさまようよろいが呼んだホイミスライムも、最後に倒せば起き上がり判定対象となる。 ◆注意点その5。ニフラム ニフラムで消したモンスターは、起き上がり対象にならない。 つまり、仲間になりうる複数種類のモンスターA、Bが混成で登場した時、先にAを倒し、後でニフラムでBを消した場合、起き上がり対象になるのはAである。 なお、ふうじんのたても同様。 これをメタルスライムやはぐれメタルを仲間にする際に利用できる。 これらのモンスターは、遭遇率の高いエリアにおいては、他の仲間になりうるモンスターと混成で登場することが多い。例えばメダル王の城付近ではベホマスライムやキングスライムと、グランバニア山ではメッサーラやミニデーモンと共に登場しやすい。 これらの邪魔なモンスターを倒してからメタル系モンスターを倒そうとすると、高確率で逃げられてしまう。 そこで、メタル系モンスターを先に倒してから、邪魔なモンスターをニフラムで消すという戦法が有効である。
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【検索用 むしょうけんこうふく 登録タグ 2008年 VOCALOID battera む ボカロ互助会 初音ミク 曲 曲ま 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:TuKaSa (ボカロ互助会) 作曲:hatiku (ボカロ互助会) 編曲:hatiku (ボカロ互助会) 編曲協力:田中KeNT (ボカロ互助会) ミク調教:hapio (ボカロ互助会) ギター:nightblow (ボカロ互助会) コーラス:ボカロ互助会合唱団 絵:battera 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『無条件幸福』(むじょうけんこうふく) 「もうひとつの無条件幸福」として『花束 the seeds of unconditional happiness』が紹介されている。 歌詞 見上げた空に太陽が輝くなら 暖かな光に乗せて、喜びの歌を歌う 見上げた空に星が瞬くなら 煌く光に乗せて 楽しみの歌を歌う もし見上げた空が闇に覆われるなら 私はどんなにかすかな声でも 光の代わりに歌い続ける 人の笑顔が私の喜びじゃなくて 私の喜びのために 人の笑顔がほしい 幸せになるのに条件なんていらない 幸せになりたいだけ それだけでいい だから 私は求める 「無条件幸福」を あなたの耳に潮騒が響くなら 穏やかな音に乗せて 喜びの歌を歌う あなたの指にぬくもり届くなら あふれる想いを乗せて 楽しみの歌を歌う もしあなたの心闇にとらわれるなら 私はどんなにかすかな声でも あなたのために 歌い続ける あなたの笑顔は あなただけのものじゃなくて 伝わる あなたの幸せ ずうっと遠くまで あなたの笑顔は きっとまわりに広がるわ 笑っていてほしいの ただそれだけなの だから あなたに求める 「無条件幸福」を あなたの笑顔が私の喜びじゃなくて 私の喜びのために あなたの笑顔がほしい 幸せになるのに条件なんていらない 幸せになりたいだけ それだけでいい だから あなたに求める 「無条件幸福」を そして 私は歌う あなたに「ありがとう」って 関連動画 コメント これすんごい大好きな神曲だよ -- エリミ (2008-11-27 18 42 07) 辛いことがあって潰れそうだったときに私を救ってくれた曲 -- red_chun (2008-12-10 12 28 37) 殿堂入りおめでとう! -- 名無しさん (2009-01-06 10 01 05) 最高の曲だww -- 漆黒 (2009-05-03 10 56 45) タイトルに惹かれたw -- いち珂 (2009-06-16 22 21 59) なんか90年代というか懐かしい感じ。だがそれがいい -- 名無しさん (2009-07-02 00 09 51) ミクチャソやべー!!私はミクチャソに求めるw「無条件幸福」をww -- 悠 (2009-08-29 18 31 30) 90年代を思い出す懐かしい曲。 -- mizuki (2010-11-18 16 17 01) いほうじんぽい -- 名無しさん (2013-05-16 22 06 36) 落ち込んでいた時に何度も何度も聞きました。大好きな曲です。 -- 名無しさん (2017-12-29 16 19 34) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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フレンド条件について マリオカートwiiフレンド募集中です。 FC 3011-2170-5801 新チート垢 FC 2753-5118-6420 前のチート垢 FC ????-????-???? ガチ垢 skypeもついったーもやっています。 それもなりたい方はコメントください
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転職条件 2015/11/18 23 00 必要熟練度のデータは不明 あずき@無所属国[管理人]こっそり。 必要熟練度は今データ見たら最高で65000とか欲しいものもあるみたいです。(2015/11/18/(Wed) 19時18分02秒) 職業 力 生命 知力 精神 運 速さ 必要熟練度 剣術(複合) イーヴルロード 350 300 350 300 260 300 最低ALL10000??? 剣術6次 アークナイト 350 350 350 350 260 300 最低ALL10000??? 魔術6次 大魔法使い 210 250 280 270 250 150 最低ALL10000??? 神術6次 教皇 150 0 330 330 200 250 最低ALL10000??? 弓術6次 アルテミス 300 350 260 250 380 310 最低ALL10000??? 体術6次 ガードナー 250 350 0 250 0 250 最低ALL10000??? 忍術6次 シャドウ 350 250 150 160 350 380 最低ALL10000??? 職業補正 (小豆さんより) 職業 力 生命 知力 精神 運 速さ 時魔道師 70 60 110 90 50 60 イーヴルロード 200 150 140 150 140 160 アークナイト 200 180 140 150 170 200 大魔法使い 130 200 130 130 130 200 教皇 130 130 150 150 170 200 アルテミス 150 150 150 175 150 150 ガードナー 130 130 120 200 130 130 シャドウ 150 150 140 150 150 200
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悪魔の楽園 悪魔の楽園 概要 セッションチャンネル キャラクターチャットチャンネル テンプレート 基本ルール 追加ルール ローカルルール キャラクター作成 参加制限 プレイング 成長 GM Tips デモンパラサイト/OD Tools for TRPG (fooldice, nyandice)の使い方 デモンパラサイト/デモンパ衝動表の使い方 ■活動中PC: ■休眠中PC: ■NPC: ■セッション用資料 悪魔の楽園キャンペーン一覧 BBS 報酬BBS 月間会議用BBS(2月のお題は初期経験点の削減の是非とレベルキャップ制です) 概要 ゲームシステム:デモンパラサイト GM:任意の希望者による持ち回り制 開催頻度:1シナリオ/週を目処に 突発セッションの有無:有 制限人数:無制限 新規参加:可(ローカルルール参照のこと) キャンペーン方針:GGMによる 禁止事項:GMによる 他キャンペーンからの持込:可 他キャンペーンへの持込:可 セッションチャンネル #デモンパラダイス #デモンパラダイス裏 キャラクターチャットチャンネル #デモンパラダイスCC #デモンパラダイスCC2 テンプレート 【テンプレート】デモンパラサイト/キャラクターシート/テキストテンプレート recommended 基本ルール 【基本ルール】デモンパラサイト/所持品 追加ルール 【追加ルール】デモンパラサイト/追加所持品 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/肉弾武器 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/射撃武器 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/特殊武器 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/防具 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/その他 【追加ルール】デモンパラサイト/パスと特別単位 【追加ルール】デモンパラサイト/対悪魔憑き武装 ローカルルール キャラクター作成 【ローカルルール】新規参入PCは追加経験値1000XPと初期所持品300経験点分の魔結晶および特別単位6単位と赤パス(子供、動物)、橙パス(大人)を得られるものとする。なお、そのときに限り、パスの制限を無視して未着床共生生物または共生武装を獲得できるものとする(2008/02/21より) 【ローカルルール】他レギュレーションからの持込キャラは獲得経験値合計が1000XP+既獲得経験値の半分(切り上げ)になるまでの経験値と、獲得魔結晶が300点+既獲得経験点魔結晶の半分(切り上げ)になるまでの経験値の魔結晶および特別単位6単位と赤パス(子供、動物)、橙パス(大人)を得られるものとする。なお、そのときに限り、パスの制限を無視して未着床共生生物または共生武装を獲得できるものとする。なお、経験値や魔結晶が減る場合は高いほうを用いる(2008/02/21より) 【ローカルルール】PCの身分は学生または教員または職員となる。このとき、経済力と初期所持金も学生または教員または職員のものに変更されるものとする 【ローカルルール】デモンパラサイト/追加水棲動物パック 【ローカルルール】「悪魔的特徴」や「変身後の外見的特徴」を2個とる場合、表現できる限り同じものを重複して取ることも可能。また、デュアルパラサイトなどで同じ悪魔寄生体を取得した場合も新しい外見の変化を追加してもよい 参加制限 【ローカルルール:オプション】各GMはキャラクターをレベルアップ、元値の成長、衝動限界の成長、共生武装の成長に消費した経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入してもよい SSランク:22,700~ Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当) Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当) Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当) Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当) Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当) Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当) Fランク:1,000~1,999(4Lvに相当) Gランク:500~999(作成直後に相当) 制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い オプション1:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点を獲得できない オプション2:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる オプション3:制約より1ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする オプション4:制約より1ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする オプション5:制約より2ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする オプション6:共生武装を「封印」することで、共生武装に使った経験値をノーカウントとすることができる オプション7:成長履歴を付けているPCに限り、成長を1週間の範囲内で巻き戻せるものとする オプション8:各GMの任意 プレイング 【ローカルルール】動物がカラドボルグ、モリオン、ウォーコイト、バルディッシュ、ドラグーン、アネラスを選択した場合、衝動1点を消費して1時間の間獣人形態を取れる。ただし、能力は動物時と変わらない 【ローカルルール】ボス格、準ボス格はダイスを振ってくる。〈マイト〉の場合、振り直しも使ってくる 【ローカルルール】エネミーの識別は「通常」行動とする 【ローカルルール】ストームブリンガー使用中に衝動の効果で攻撃が発生した際にはストームブリンガーで攻撃する(2008/01/24より) 【ローカルルール】グリモアの効果に次の一文を加える。「(自分の、他人のを問わず)グリモアによって模倣された能力は記録できない」 【ローカルルール】右記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする:橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円(2008/02/08より) 成長 【ローカルルール】獲得した経験点100点を1単位と交換できる 【ローカルルール】時間経過によるアイテムの取得をしたい場合には、チャンネルで発言し、入手のための努力を始めた日付をキャラクターシートに書く。なお、同時に2つ以上のアイテムを取得することはできない 【ローカルルール】特別単位は1単位1000カオスと交換できる。また、青パス以上所有者はヘルオンアース製装備を入手できる 【ローカルルール】「一万円の金券」は1枚あたり1000カオスと交換できる(2008/02/08より) 【ローカルルール】ログ投稿者はシナリオレベルx10点の魔結晶か、シナリオレベルの半分(切り上げ)までの任意の特殊能力の魔結晶を入手できる 【ローカルルール】1時間以上のCCならびに麻雀CCのログ、麻雀の牌譜は4Lvのシナリオのログとして扱う 【ローカルルール】記事投稿者は特別単位2点以上または2000C以上を入手できる 【ローカルルール】イラスト・リプレイ投稿者は特別単位1点以上または1000C以上を入手できる 【ローカルルール】パスランクが緑、青、紫と上がるたびに、経済力を一つあげる(動物の場合紫で「高い」になる) 【ローカルルール】「青パス」以上を所持している者は、「1カオス=100円」のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 【ローカルルール】1単位で入手できる「1万円の金券」で「特殊能力魔結晶」を買値で購入できるものとする 【ローカルルール】学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする GM 【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)と生徒会等から出された報酬全て(魔結晶、特別単位を含む)の合計の半分を獲得できる Tips デモンパラサイト/OD Tools for TRPG (fooldice, nyandice)の使い方 デモンパラサイト/デモンパ衝動表の使い方 ■活動中PC: キャラクター名 悪魔寄生体 パス PL名 ランク(素案2) デモンパラサイト/悪魔の楽園/ワルツ? ショーテル8・ショーテル3 橙 (PL:カワシマン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/四月一日 冥? ウォーコイト6 橙 (PL:カワシマン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/江戸川 歩? ブリガンダイン5 赤(黄偽造) (PL:カワシマン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/ザンク? ドラグーン8・3 赤 (PL:渾沌?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/黒鉄 咲夜? ヴァンブレイス5 橙 (PL:渾沌?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/銀狐(DP)? ファランクス5 赤 (PL:御影?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/神楽坂 結? ブリガンダイン8・ドラグーン1・モリオン2 橙 (PL:いーぐる?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/大友 ありす? ウォーコイト5・アネラス3 赤 (PL:いーぐる?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/木崎 孝明? ウォーコイト5 橙 (PL:かわめん?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/火野山 春徒? クレイモア10 紫 (PL:ライガ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/エレナ=ステイハート? ヴァンブレイズ5 橙(黄偽造) (PL:ライガ?) C デモンパラサイト/悪魔の楽園/風谷 骸? ファランクス5・3 赤 (PL:ライガ?) 佐藤 彰祥 モリオン10・ウォーコイト7+フラベルム4+イージス5 紫 (PL:あき) SS ヨハン カラドボルグ8+スレイプニル4+アームドエイリアス5 紫 (PL:あき) S エラゴン ドラグーン7・6+バリオス4+ゲイボルグ4 紫 (PL:あき) B 佐藤 二匕 ヴァンブレイス5・ブリガンダイン3+ブラストフォーカス2 紫 (PL:あき) E デモンパラサイト/悪魔の楽園/姫鷺 花蓮? ガントレット5・クレイモア3 橙 (PL:カナン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/姫鷺 紫音? アネラス5 赤 (PL:カナン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/天宮陽太? クレイモア10・バルディッシュ9+悪魔爪5風靴5 青 (PL:端島司?) S 水鏡 響夜? モリオン10・5・クレイモア7 紫 (PL:にゃんシロ?) S デモンパラサイト/悪魔の楽園/水鏡 和馬? ショーテル5・ドラグーン3 橙 (PL:にゃんシロ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/天凱 梓? アルバレスト5 橙 (PL:にゃんシロ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/雨宮 紫苑? ヴォージェ5 橙 (PL:にゃんシロ?) キャット? ショーテル9/モリオン8 紫 (PL:やまりゅー?) Josef Joester(ヨーゼフ・ジョースター)? ショーテル5・カラドボルグ4 赤 (PL:やまりゅー?) E デモンパラサイト/悪魔の楽園/真行寺 御月? クレイモア5 赤 (PL:レミリア?) ぷち? ショーテル7・アルバレスト5 橙 (PL:つかねこ?) C デモンパラサイト/悪魔の楽園/七瀬 温子? ヴォージェ5・ドラグーン3 橙 (PL:つかねこ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/水鏡 彰? ヴォージェ4 赤 (PL:真魚?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/灰島 弘? ファランクス5・ヴァンブレイス3 赤 (PL:midknight?) ジョール? バルディッシュ8・カラドボルグ6・バルディッシュ5 紫 (PL:わらびー?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/山岡 文香? ガントレット5 橙 (PL:わらびー?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/天川 聖? アネラス5・アネラス4 橙 (PL:わらびー?) 金魚 小赤? ショーテル6・ブリガンダイン4 紫 (PL:salmone?) C デモンパラサイト/悪魔の楽園/綾瀬 真澄? アルバレスト6 黄 (PL:刹那?) 黒江 有紗? モリオン6・モリオン5 赤 (PL:龍の音?) D 黒江 葵? ウォーコイト5・ブリガンダイン3 橙 (PL:龍の音?) E デモンパラサイト/悪魔の楽園/野邑桂? クレイモア5 赤 (PL:sick?) E 綾月 凌? クレイモア5 赤 (PL:お犬?) E デモンパラサイト/悪魔の楽園/グリソブルスティ? バルディッシュ5 橙 (PL:愚?) F ■休眠中PC: ■NPC: 手漕ぎボート? , 龍堂 射手? , エイミー・ヴァン・ブレイス? , 古手 里香? , 石林 兆男? , 石林 知地? , ホンファン? , ホンサンユァン? , ホンシューパイ? , バニーオブヴォーパル? , 猩々? , 守島 武則? ■セッション用資料 自然史博物館? , 童子岩 パズル1? , モーグルルール? , 雪合戦ルール? 悪魔の楽園キャンペーン一覧 MARSキャンペーン(GGM専用) 旧校舎とプラントエリア、倉庫区画①を主な舞台に繰り広げられるキャンペーンです 温室に潜む怪 第1話 S.Lv.なし 温室に潜む怪 第2話 S.Lv.なし 温室に潜む怪 第3話 S.Lv.8 農場の雑草 S.Lv.6 ヤム 前編 S.Lv.7 ヤム 後編 S.Lv.7 「迷宮組曲」第1幕 S.Lv.8 「迷宮組曲」第2幕 S.Lv.8 「チキン・パニック」第1幕 S.Lv.8 「チキン・パニック」第2幕 S.Lv.8 旧校舎の怪 第一部 S.Lv.4 旧校舎の怪 第二部 S.Lv.5 旧校舎の怪 第三部 S.Lv.6 旧校舎の怪 完結編 S.Lv.15 軍神の慢心 Ⅰ S.Lv.7 軍神の慢心 Ⅱ S.Lv.7 軍神の慢心 Ⅲ S.Lv.15 JSR S.Lv.10 温室で消失 S.Lv.8 窓の外は雨 S.Lv.9 山の主の憂鬱 S.Lv.12 ブラックアンドホワイト 第1話 S.Lv.なし ブラックアンドホワイト 第2話 S.Lv.8 ブラックアンドホワイト 第3話 S.Lv.10 メギド・キャンペーン(GGM専用) 主に学園外を舞台に繰り広げられるキャンペーンです。姫巫女大堂寺炎華との対決が最終目的です チェスト Ⅰ S.Lv.4 チェスト Extra S.Lv.6 チェスト Ⅱ S.Lv.8 白雪姫~あの女性(ひと)が帰ってきた S.Lv.10 二口女 S.Lv.8 雪の修道院 S.Lv.16 父と娘 S.Lv.16 ヴァレンタイン・プワゾン S.Lv.15 デビルズ・ネスト・キャンペーン 学園内外を舞台に繰り広げられるキャンペーンです。首魁「ヒム」との対決が究極目的です 文化祭と特務生徒会 小さな悪魔たち S.Lv.6 続・陵辱の学園 S.Lv.9 猫飼いませんか? S.Lv.16 笑顔の学園 S.Lv.8 悪魔薬 S.Lv.10 幽霊ビルの王 S.Lv.13 特務戦隊スサヤマン S.Lv.15 カエル飼いませんか? S.Lv.7 寒中水泳大会 S.Lv.10 豆まき大会 S.Lv.8 銀行突入作戦 S.Lv.10 雪合戦第0話 S.Lv.4 雪合戦第1話 S.Lv.6 雪合戦第2話 S.Lv.12 大友・キャンペーン 主に学園外を舞台に繰り広げられるキャンペーンです。9Lvお断りのキャンペーンです 伝承に棲むものたち S.Lv.6 悪魔の楽園 外伝 み、みず(ぉ S.Lv.7 赤い大熊猫 前編 S.Lv.14 赤い大熊猫 後編 S.Lv.14 赤い大熊猫 外伝 S.Lv.7 秘密研究所 S.Lv.6 行方不明の少女 S.Lv.8 水族館 S.Lv.8 スキー大会 第1話 S.Lv.8 スキー大会 第2話 S.Lv.8 スキー大会 第3話 S.Lv.8 単発セッション 上記の枠組みに当てはまらない、単発のセッションです 体育祭と特務生徒会 第1話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第2話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第3話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第4話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第5話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第6話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第7話 S.Lv.6 旧校舎に住む魔 S.Lv.8 毒香の誘惑 S.Lv.8 御塚湖の伝説 第1話 S.Lv.8 御塚湖の伝説 第2話 S.Lv.8 御塚湖の伝説 第3話 S.Lv.8 赤燐島 S.Lv.8 祠に住まうキューピッド S.Lv.10 ボーゲン・ボーデン S.Lv.10 ぴかとジェリー S.Lv.10 迷宮の主 S.Lv.9 長(おさ) S.Lv.9 恐竜展に潜む影 S.Lv.10 恐竜展に潜む陰・ラストエスケープ S.Lv.7 悪魔憑きの日常 S.Lv.5 BBS 【コメント投稿】 上級共生武装枠書き 20 53 (Aki-dead) っ【7単位】 03 03 (yama_AFK) 14単位を! 合計21点もらい受けした -- (龍の音) 2008-02-21 03 19 54 ローカルルールとして技能の降級を提案します。 私は一つ級を下げるごとに100点の払い戻しが妥当、もしくは削るのは自由とするのがいいと思うのですがどうでしょうか -- (龍の音) 2008-02-21 03 56 35 その提案はうちの発案ですっ! 個人的には払い戻しで他の技能や能力値に使えるのであれば有利であることと 職業パックの意味さえなくなってしまうため フレーバーのために経験値払ってでも技能をケズりたい場合は削れるくらいでいいと思います。 1ランク落とすのに経験値50か100支払い程度でどうでしょう。 -- (salmone) 2008-02-21 03 59 52 会議で発言した龍の音?さん、salmone?さんに2単位! 発案者salmone?さんにさらに2単位! 私は削るのはノーコストでも構わないと思います。払い戻しさえなければ、有利になることはありませんし。 まぁ、本当にフレーバーですから、導入しなくても実害は無いと思うのですが。 -- (あき) 2008-02-21 08 31 28 一応職業パックの同一性というか… 極端な話ノーコストで自由にしてしまうと初期技能一切なし!とかいうキャラまで作れてしまうわけで。 バランス的にそこまで弱くはならないとは思うのですが、設定的に破綻すると思うんです。 なので少しコストを払っても削りたい人だけ削れるくらいの方がいいと考えました。 で、4単位いただきますっ -- (salmone) 2008-02-21 13 33 28 え~まずヤマさんからもらった14単位を消去、 17 09 (Aki-dead) っ「53単位」(53ページ移転させたから 移転に関して・・・ご、ごじゅうさんたんい・・・ 発言で6単位 66単位貰い受けます~ -- (龍の音) 2008-02-21 17 14 22 雪合戦の第0話と第1話のログをどなたか上げてください。 私は回線状況が悪くてあげられませんので、申し訳ありませんが、お願いします。 -- (あき) 2008-02-21 21 39 52 21 52 (Aki-dead) っ「27単位」>龍の音さん 追加職業パックについて27点頂きました・・・こんなにもらっていいものかw -- (龍の音) 2008-02-21 21 59 37 21 59 (Aki-dead) 計54単位どうぞ>鮭さん 22 32 (Aki-dead) 鮭さんに5単位ノシ 計59単位受領。合わせて小赤のシートに記入してありますが、一部はPL持ちで浮かせてあるということで。 -- (salmone) 2008-02-23 01 44 33 とろとろ・・・おっぴろげ(;・ω・)☆ http //hemn.me/archive/11/index.html -- (age) 2011-10-23 14 44 24 名前 コメント すべてのコメントを見る 報酬BBS 【コメント投稿】 1/31寒中水泳大会以前の浮いた技結晶については小赤で受領しました。 -- (salmone) 2008-02-14 2008/2/7 『スキー大会』 参加PC(エレナ、有紗、桂、真澄、和馬、小赤)3レベル スノーモード7(エレナ/有紗/桂/真澄/和馬/小赤/小赤) ダブルムーブ1(有紗) ブランディッシュストライク2(小赤/小赤) 4レベル バイオウェポン2(小赤/小赤) 2008/2/9 『スキー大会』第3話 参加PC(エレナ、有紗、桂、ヨーゼフ、小赤)4レベル マウントアーム(小赤) 5レベル キリングハウル(有紗) -- (salmone) 2008-02-13 11 45 58 各自欲しい報酬は後ろのカッコ内にPC名を書き込んでください。 基本早いもの勝ちです。 一週間以上浮いているものは全部もらっちゃいます(笑) -- (salmone) 2008-02-13 11 47 13 2008/2/17 『ヴァレンタイン・プワゾン』 参加PC(陽太、有紗、凌、キャット、響夜、小赤) 1レベル レジストメイル4(///) 3レベル ダブルムーブ(響夜) アンチフィーンド5(有紗////) 4レベル フィーンドカルネージ2(/) バイオウェポン() 7レベル バイタリティ(有紗) 13レベル ヴェノムバスター2→経験にして山分け -- (salmone) 2008-02-17 19 58 15 バイオウェポン(凌)を貰いたいのですがよろしいでしょうか。 -- (お犬) 2008-02-20 09 16 23 レジストメイル(1)とアンチフィーンド(1)もいただきます。(凌) -- (お犬) 2008-02-20 16 30 43 2008/2/20 『雪合戦』第2話 経験値600(クラス下はx2)+各自衝動分、経験値結晶一人頭550(下記の換算分含む) 賞金一人頭50万 、単位5単位 参加PC(グリン、有紗、ヨーゼフ、ぷち、エレナ、小赤) 1レベル レジストメイル2(/) 3レベル アンチコールド(エレナ) 4レベル ブリザード3(有紗/有紗/) 11レベル ディフェンスアップ→経験にして山分け(500) 12レベル ヘカトンケイル2→経験にして山分け(500x2) -- (salmone) 2008-02-21 02 06 36 一週間経ちましたのでスキー大会分受領しました。 -- (salmone) 2008-02-21 02 54 37 名前 コメント すべてのコメントを見る 月間会議用BBS(2月のお題は初期経験点の削減の是非とレベルキャップ制です) 【コメント投稿】 会議で発言したsalmone?さんに2単位! 確かに使用経験点のほうが後から計算しやすくてベターですね。 後、昨日投稿してから考えたのですが、やはり5段階では大雑把過ぎますね。 次のような素案2を提案してみます。朝令暮改で申し訳ない。 ・初期経験点を1000点に減らす(単位と魔結晶は現状維持) ・キャラクターを共生武装を含めた総使用経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入する ・SSランク:22,700~ ・Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当) ・Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当) ・Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当) ・Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当) ・Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当) ・Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当) ・Fランク:1,000~1,999(4Lvに相当) ・制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする ・ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い ・オプションA:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点を獲得できない ・オプションB:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる ・オプションC:制約より2ランク上回るごとに、衝動段階が1つ減る(SランクキャラがDランク制限のシナリオに参加すると、4段階に突入した時点で暴走する) ・オプションD:制約より2ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする ・オプションE:制約より2ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする ・オプションF:共生武装を「封印」することで、共生武装に使った経験値をノーカウントとすることができる ・オプションG:成長履歴を付けているPCに限り、成長を1週間の範囲内で巻き戻せるものとする -- (あき) 2008-02-13 12 09 50 現状経験値の制限が敵の強さといったバランスを取る為という意図であれば 計算に技能取得/成長に使用した経験点は含めない方がいいかもしれません。 現状技能は戦闘バランスにほぼ影響を与えないものですので カウントしてしまうとフレーバーで技能を取得したいという遊び部分が減ってしまう気もします。 計算はややこしくなりますけども… -- (salmone) 2008-02-13 12 56 17 オプションとしてGMに見てもらい許可を得ればOKと言うのも加えた方がいいかと GMの負担が大きくなるのでPL人数が多かったときは遠慮してもらうとして 最近PL人数不足で卓がたたない事態もみられたので そういうときにはもし戦闘バランスに関係ないフレーバーに大量に経験点をつぎ込んでいるようなキャラを持ってる人が居れば その卓に参加OKにしてPL人数を稼ぐという手もGMに与えられるので -- (龍の音) 2008-02-15 10 42 12 会議で発言したsalmone?さん、龍の音?さんに2単位! 素案2に付記「ただし、技能取得/成長に使用した経験点は含めない」 「・オプションH:各GMの任意」 -- (あき) 2008-02-15 14 23 42 ランク別を採用するなら キャラシにランクを書く欄をもうけたり キャラ一覧にもランクをかく場所を設けるとわかりやすいかもです。 -- (龍の音) 2008-02-15 14 55 55 小赤で2単位受領しました -- (salmone) 2008-02-17 22 42 48 会議で発言した龍の音?さんに2単位! それはいい案だと思います。経験点も使途別に書き分けるとなお良いですね。 -- (あき) 2008-02-17 23 02 42 昨日、実際に使ってみての改定案: ・オプションI:制約より1ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする ・オプションJ:制約より1ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする ご意見お待ちしております。 -- (あき) 2008-02-19 09 51 36 以下2点については異論無いようなので、明日付けで採用とします。 ・初期経験点を1000点に減らす(単位と魔結晶は現状維持) ・キャラクターを共生武装を含めた総使用経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入する また、実際に使ってみた結果、素案1のランク分けは大雑把過ぎて使い物にならないとわかったので、こちらを廃案とします。 -- (あき) 2008-02-20 18 41 04 「素案2の経験点ランク表」ならびに「技能取得/成長に使用した経験点は含めない」ならびに「素案2のC、Dを除く全オプション」について、特に異論が出なかったようなので、今日付けで採用とします。 -- (あき) 2008-02-28 05 42 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/2429.html
【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ポンペイ 【性別】女性 【身長・体重】160cm・52kg 【属性】混沌・中庸(本来は混沌・悪) 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 狂化:EX パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ディオニュソスの神性を取り込んだ影響か常に酩酊しており、一応は言葉を交わせるが返答は全て曖昧な物となる。 …バーサーカーにはかつての住人たちの無念が混ざり込んでおり、それを酩酊で抑えている節がある。 【固有スキル】 道具作成:B++ 魔力を帯びた器具を作成できる。 バーサーカーは宝具により道具を発掘する事が可能であるが、それとは別に女神ウェヌスを模した機械人形を製作可能。 これはバーサーカーがウェヌスの起源に通じる遺物と関係している為に可能な芸当。 陣地作成:EX 都市の擬人化であるバーサーカーの陣地作成は最高ランクのものである。 バーサーカーの手に掛かれば人々の喧騒が絶えない"交易都市"を作成する事などお手の物。 神性:A+ 神霊適性を持つかどうか。 サーヴァントとしてのバーサーカーは主に愛と美の神ウェヌスの神性と、 酒と狂気の神ディオニュソスの神性を持つため、とても高い。 情報抹消:B かつては繁栄を謳歌した古代都市であったが火砕流によって都市は地中に埋もれた事から獲得したスキル。 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶からバーサーカーの能力・真名・外見特徴などの情報が消失する。 果実の酒気:B++ 声音や吐息に蕩けるような果実の酒気が香り、対象を泥酔させる。 魔力的防御手段のない存在(一般の人間や動物)であれば、たちまち思考が蕩けてしまう。 カリスマと魅了の複合スキル。サーヴァントであっても、防御手段がなければ魅了を受ける可能性がある。 ウェヌスとディオニュソスの神性を持つ事で、魅了効果にプラスボーナス。 最終的には対象を狂気に陥れることも可能。 【宝具】 『懐燼灰都(コルネリア・ ヴェネリア・ポンペイアノルム)』 ランク:E~A 種別:対陣宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 大噴火によって一夜にして埋もれた港湾商業都市・ポンペイの都市機能を現世に復元する宝具。 かつてのポンペイから当時使用されていた道具や建築物を“発掘”することで 発掘物に内包された神秘を行使することが可能となる。 都市の守護神・ウェヌスをはじめとするローマの神々やエジプトのイシス女神などの外来の神々を祀る神殿、 大小の劇場や浴場、闘技場などの娯楽施設、ポンペイ型グラディウスなどの武器、 或いは湾岸に漂着した守護神ウェヌスの起源に通じる巨なる器、その欠片など…… 商業の中心都市であり、信仰にも寛容であったポンペイが内包する神秘は多岐に渡る。 『汝、星を糾す激情(マインドバーン・ヴェスヴィオ)』 ランク:A+ 種別:対星宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 ヴェスヴィオ噴火によって犠牲になった住人の無念が、彼の地に漂着した巨なる神秘の器と呼応することで発動した宝具。 膨大な無念の精神情報を汲み取った機体が魔力によってその瞬間を再現する。 魔力によって再現された大噴火はその破壊力もさることながら、その本質は多大なる無念という情報による汚染であり、 対象となった生物の精神はおろか世界の認識すら歪曲させうる可能性を秘めている。 大自然の猛威に曝された『住民の痛み』が集合した宝具であるため、星に由来する存在に対して強力に作用する。 【Weapon】 『ポンペイ型グラディウス』 バーサーカーが愛用する剣。噴火によって埋もれたポンペイからの出土品。 当時の剣闘士が使用したとされ、バーサーカーは剣闘士の闘争心にも似た狂気を籠めて剣を振るう。 【解説】 西暦79年のヴェスヴィオ山の噴火によって埋もれてしまった古代都市。 ポンペイは紀元前6世紀に建設されたとされ、エトルリア人による占領、サムニウム人による征服を経た後、 紀元前80年以降に政務官ルキウス・コルネリウス・スッラによって征服され、ローマの傘下に入った。 当時のポンペイは地中海貿易の拠点である商業都市であり、整備された大きな港がある海洋都市でもあった。 長らく噴火のなかったヴェスヴィオ山の斜面ではブドウなどの栽培が営まれ、 ポンペイでは羊毛加工と並び、ワインの醸造が主要な経済活動のひとつとなっていた。 またローマ傘下のポンペイは『ウェヌスに献呈されたコルネリウスの植民市』と呼ばれ、 街の守護神は、美と恋愛の女神ウェヌスであり、快楽の都市として娼婦館のような施設が栄えたという。 しかし、1世紀には地震が頻発するようになり、ポンペイを初めとする都市は壊滅的な被害を受けた。 当時の人々は大地震が災害のピークだと誤認しており、都市の再建作業も続けられていたが、 震災からの復興の途上でヴェスヴィオ山が大噴火し、ポンペイの街に一昼夜に渡って火山灰が降り注いだ。 その後、火砕流が発生しポンペイは一瞬にして、住民もろとも完全に地中に埋まった。 噴火によってポンペイが壊滅した後は1000年以上その地に集落が作られることはなかったが、 散発的に古代の品が発見されたので、下に都市が埋まっていることは知られていた。 周辺の遺跡と共に埋もれたままになっていたポンペイだが、16世紀には水路建設の途中で建物の一部が発見された。 このときはまだ遺跡の全体像は認識されていなかったが、その後に噴火によって共に埋まっていた ヘルクラネウムの遺跡が発掘されると、それを契機としてポンペイの発掘調査も始められた。 ローマの神だけでなくギリシャやエジプトの神を祀る神殿、ディオニュソス秘教の秘儀荘、 大小の劇場や広場など次々に重要な建造物は発見された。 現在のポンペイ遺跡は全体の8割が発掘されていると言われている。 残りの2割の発掘はあまり行われておらず、新しい発掘よりも、既存の出土品・遺跡を 後の時代へと伝えていくことの方が重視されるようになっているという。
https://w.atwiki.jp/otf2010/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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条件演算子 Javaにおいて条件演算子とは条件判定を行う演算子です。 条件演算子は ? の三項演算子があります。 条件 ? trueの場合の式 falseの場合の式 となります 条件演算子 conditional operator conditional 条件文、条件語句、条件節 らしいです。 条件演算子 使用例 1 ConditionalOperatorSample1.java class ConditionalOperatorSample1 { public static void main([[String]][] args) { System.out.println("true ? 10 20 = " + (true ? 10 20)); System.out.println("false ? 10 20 = " + (false ? 10 20)); } } 実行結果 C \java javac ConditionalOperatorSample1.java C \java java ConditionalOperatorSample1 true ? 10 20 = 10 false ? 10 20 = 20 以上のように(条件?true時の値 false時の値)の場合「条件」がtrueだと「true時の値」、「条件」がfalseだと「false時の値」を返します。 条件演算子 使用例 2 ConditionalOperatorSample2.java class ConditionalOperatorSample2 { public static void main(String[] args) { [[boolean]] condition; [[int]] result; int trueExpression = 0; int falseExpression = 0; condition = 80 60; result = condition ? (trueExpression = 20) (falseExpression = 40); System.out.println("condition " + condition); System.out.println("result " + result); System.out.println("trueExpression " + trueExpression); System.out.println("falseExpression " + falseExpression); System.out.println(); condition = 80 60; result = condition ? (trueExpression = 20) (falseExpression = 40); System.out.println("condition " + condition); System.out.println("result " + result); System.out.println("trueExpression " + trueExpression); System.out.println("falseExpression " + falseExpression); } } 実行結果 C \java javac ConditionalOperatorSample2.java C \java java ConditionalOperatorSample2 condition true result 20 trueExpression 20 falseExpression 0 condition false result 40 trueExpression 20 falseExpression 40 以上のようになります。conditionがtrueの場合「trueExpression = 20」が行われ、さらにtrueExpressionをresultに代入しています。falseの場合も同様に、「falseExpression = 40」が行われ、さらにfalseExpressionをresultに代入しています。
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特定の武将が配下に存在しないとイベントが進行しない武将一覧 大内義隆 &冷泉隆豊 上杉景勝 &前田慶次 相良義陽 &甲斐宗運 黒田官兵衛 &竹中半兵衛 石田三成 &大谷吉継 葛西晴信 &大崎義隆 立花道雪 &立花宗茂 筒井順慶 &松永久秀 立花道雪のイベントは途中で止まる 立花宗茂のイベントを進めることで道雪のイベントも進みだす - 2014-03-03 09 34 36 半兵衛と官兵衛もセット - 2014-03-04 13 56 13 葛西晴信&大崎義隆 - 2014-03-05 04 51 16 石田三成&大谷吉継 - 2014-03-05 18 07 14 筒井順慶&松永久秀 - 2014-03-05 18 07 27 虎綱春日の固有の後半イベントは春の季節でないと発生しないのを確認 (2021-06-10 22 52 08) イベントリスト おまけの史事回想を元に作成しています。 基本的に該当する武将が配下にいなければイベントは発生しないため、その旨記載はしていません。配下にいない場合に発生するイベントについては、備考に記載してあります。 複数の武将が揃わないと発生しないイベントについては、「特定の武将が配下に存在しないとイベントが進行しない武将一覧」で確認してください。発生条件では特に記載はしていません。 + 織田家 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 織田一 ルートイベント シナリオ開始 更新フェイズ 1-2 織田二 敗北 〃 シナリオ進行 〃 1-3 織田二 勝利 〃 初回戦闘勝利 〃 1-4 織田三 〃 シナリオ進行 〃 1-5 織田四 〃 〃 〃 1-6 織田五 〃 〃 〃 1-7 織田六 〃 〃 〃 1-8 織田七 〃 〃 〃 1-9 織田八 〃 〃 〃 1-10 織田九 〃 〃 〃 1-11 織田十 〃 〃 〃 1-12 織田十一 〃 〃 〃 1-13 織田十二 〃 〃 〃 1-14 織田十三 〃 〃 〃 1-15 織田十四 〃 〃 〃 1-16 織田十五 〃 〃 〃 1-17 織田十六 〃 〃 〃 1-18 織田十七 〃 〃 〃 1-19 織田十八 〃 〃 〃 1-20 織田十九 〃 〃 〃 2-1 織田二十 〃 〃 〃 2-2 織田二十一 〃 〃 〃 2-3 織田二十二 〃 〃 〃 2-4 織田二十三 〃 〃 〃 2-5 織田二十四 〃 〃 〃 2-6 織田二十五 〃 〃 〃 2-7 織田二十六 〃 〃 〃 2-8 織田二十七 〃 〃 〃 2-9 織田二十八 〃 〃 〃 2-10 織田二十九 〃 〃 〃 2-11 織田三十 〃 〃 〃 2-12 織田三十一 〃 〃 〃 2-13 織田三十二 〃 〃 〃 2-14 織田三十三 〃 〃 〃 2-15 織田三十四 〃 〃 〃 2-16 織田三十五 〃 〃 〃 2-17 織田三十六 〃 〃 〃 2-18 織田三十七 〃 〃 〃 2-19 織田三十八 〃 〃 〃 2-20 織田三十九 〃 〃 〃 3-1 織田四十 〃 〃 〃 3-2 織田四十一 〃 〃 〃 3-3 織田四十二 〃 〃 〃 3-4 織田四十三 〃 〃 〃 3-5 織田四十四 〃 〃 〃 3-6 織田四十五 〃 〃 〃 3-7 織田四十六 〃 〃 〃 3-8 織田四十七 〃 〃 〃 3-9 織田四十八 〃 〃 〃 3-10 織田四十九 〃 〃 〃 3-11 織田五十 〃 〃 〃 3-12 織田五十一 〃 〃 〃 3-13 織田五十二 〃 〃 〃 3-14 織田五十三 〃 〃 〃 3-15 織田五十四 〃 〃 〃 3-16 織田五十五 〃 〃 〃 3-17 織田五十六 〃 〃 〃 3-18 織田五十七 〃 〃 〃 3-19 織田五十八 〃 〃 〃 3-20 織田五十九 〃 〃 〃 4-1 織田六十 〃 〃 〃 4-2 織田六十一 〃 〃 〃 4-3 織田六十二 敗北 〃 最終戦敗北 〃 4-4 織田六十二 勝利 〃 最終戦勝利 〃 4-5 織田六十三 〃 シナリオ進行 4-6 織田六十四 〃 〃 〃 + 島津家 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 島津一 ルートイベント シナリオ開始 更新フェイズ 1-2 島津二 〃 シナリオ進行 〃 1-3 島津三 〃 〃 〃 1-4 島津四 〃 〃 〃 1-5 島津五 〃 〃 〃 1-6 島津六 〃 〃 〃 1-7 島津七 〃 〃 〃 1-8 島津八 〃 〃 〃 1-9 島津九 〃 〃 〃 1-10 島津十 〃 〃 〃 1-11 島津十一 〃 〃 〃 1-12 島津十二 〃 〃 〃 1-13 島津十三 〃 〃 〃 1-14 島津十四 〃 〃 〃 1-15 島津十五 〃 〃 〃 1-16 島津十六 〃 〃 〃 1-17 島津十七 〃 〃 〃 1-18 島津十八 〃 〃 〃 1-19 島津十九 〃 〃 〃 1-20 島津二十 〃 〃 〃 2-1 島津二十一 2-2 島津二十二 2-3 島津二十三 2-4 島津二十四 2-5 島津二十五 勝利 戦闘勝利 2-6 島津二十五 敗北 戦闘敗北 2-7 島津二十六 2-8 島津二十七 2-9 島津二十八 2-10 島津二十九 2-11 島津三十 義久 2-12 島津三十 義弘 2-13 島津三十 歳久 2-14 島津三十 家久 2-15 島津三十 四姉妹 2-16 島津三十 家族 2-17 島津三十一 ルートイベント 天下統一 更新フェイズ + 伊達家 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 伊達一 ルートイベント シナリオ開始 更新フェイズ 1-2 伊達二 〃 シナリオ進行 〃 1-3 伊達三 1-4 伊達四 1-5 伊達五 1-6 伊達六 1-7 伊達七 1-8 伊達八 1-9 伊達九 1-10 伊達十 1-11 伊達十一 1-12 伊達十二 1-13 伊達十三 1-14 伊達十四 1-15 伊達十五 1-16 伊達十六 1-17 伊達十七 1-18 伊達十八 1-19 伊達十九 1-20 伊達二十 2-1 伊達二十一 2-2 伊達二十二 2-3 伊達二十三 2-4 伊達二十四 2-5 伊達二十五 2-6 伊達二十六 2-7 伊達二十七 2-8 伊達二十八 2-9 伊達二十九 2-10 伊達三十 2-11 伊達三十一 2-12 伊達三十二 + 武田家 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 武田一 ルートイベント シナリオ開始 更新フェイズ 1-2 武田二 〃 シナリオ進行 〃 1-3 武田三 1-4 武田四 1-5 武田五 1-6 武田六 1-7 武田七 1-8 武田八 1-9 武田九 1-10 武田十 1-11 武田十一 1-12 武田十二 1-13 武田十三 1-14 武田十四 1-15 武田十五 1-16 武田十六 1-17 武田十七 1-18 武田十八 1-19 武田十九 1-20 武田二十 2-1 武田二十一 2-2 武田二十二 2-3 武田二十三 2-4 武田二十四 2-5 武田二十五 2-6 武田二十六 2-7 武田二十七 2-8 武田二十八 2-9 武田二十九 2-10 武田三十 2-11 武田三十一 2-12 武田三十二 2-13 武田三十三 2-14 武田三十四 2-15 武田三十五 2-16 武田三十六 2-17 武田三十七 + 上杉家 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 上杉一 ルートイベント シナリオ開始 更新フェイズ 1-2 上杉二 〃 シナリオ進行 〃 1-3 上杉三 1-4 上杉四 1-5 上杉五 1-6 上杉六 1-7 上杉七 1-8 上杉八 1-9 上杉九 1-10 上杉十 1-11 上杉十一 1-12 上杉十二 1-13 上杉十三 1-14 上杉十四 1-15 上杉十五 1-16 上杉十六 1-17 上杉十七 1-18 上杉十八 1-19 上杉十九 1-20 上杉二十 2-1 上杉二十一 2-2 上杉二十二 2-3 上杉二十三 2-4 上杉二十四 2-5 上杉二十五 2-6 上杉二十六 2-7 上杉二十七 2-8 上杉二十八 2-9 上杉二十九 2-10 上杉三十 2-11 上杉三十一 + 長宗我部家 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 長宗我部一 ルートイベント シナリオ開始 更新フェイズ 1-2 〃 シナリオ進行 〃 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 + 足利家 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 足利一 ルートイベント シナリオ開始 更新フェイズ 1-2 〃 シナリオ進行 〃 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 2-11 2-12 2-13 2-14 2-15 2-16 2-17 2-18 2-19 2-20 3-1 3-2 + 毛利家 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 毛利一 ルートイベント シナリオ開始 更新フェイズ 1-2 〃 シナリオ進行 〃 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 + 大友家 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 大友一 ルートイベント シナリオ開始 更新フェイズ 1-2 〃 シナリオ進行 〃 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 2-11 + 斎藤家 遊戯強化版による追加シナリオ 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 斎藤一 ルートイベント シナリオ開始 更新フェイズ 1-2 〃 シナリオ進行 〃 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 2-11 2-12 2-13 2-14 2-15 2-16 2-17 + 今川家 遊戯強化版による追加シナリオ 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 今川一 ルートイベント シナリオ開始 更新フェイズ 1-2 〃 シナリオ進行 〃 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 2-11 2-12 2-13 2-14 2-15 2-16 2-17 2-18 2-19 2-20 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 3-11 3-12 3-13 3-14 3-15 3-16 3-17 3-18 3-19 3-20 4-1 + 真田家 遊戯強化版による追加シナリオ 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 真田一 ルートイベント シナリオ開始 更新フェイズ 1-2 〃 シナリオ進行 〃 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 + 阿蘇家 遊戯強化版弐による追加シナリオ 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 阿蘇一 ルートイベント シナリオ開始 更新フェイズ 1-2 〃 シナリオ進行 〃 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 2-11 2-12 2-13 2-14 2-15 2-16 2-17 2-18 2-19 2-20 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 + 佐竹家 遊戯強化版弐による追加シナリオ 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 佐竹一 ルートイベント シナリオ開始 更新フェイズ 1-2 〃 シナリオ進行 〃 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 2-11 2-12 2-13 2-14 2-15 2-16 + 他1 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 徳川家康一 徳川家康 徳川家康に会う1回目 武将に会う 1-2 徳川家康二 〃 〃2回目 〃 1-3 徳川家康三 〃 〃3回目 〃 1-4 徳川家康四 〃 〃4回目 〃 1-5 徳川家康五 〃 〃5回目 〃 1-6 徳川家康六 〃 〃6回目 〃 1-7 徳川家康七 〃 〃7回目 〃 1-8 井伊直政 井伊直政 井伊直政に会う 〃 1-9 本多忠勝一 本多忠勝 本多忠勝に会う1回目 〃 1-10 本多忠勝二 〃 〃2回目 〃 1-11 本多忠勝三 〃 〃3回目 〃 1-12 本多忠勝四 〃 〃4回目 〃 1-13 本多忠勝五 〃 〃5回目 〃 1-14 本多忠勝六 〃 〃6回目 〃 1-15 本多忠勝七 〃 〃7回目 〃 1-16 酒井忠次一 酒井忠次 酒井忠次に会う1回目 〃 1-17 酒井忠次二 〃 〃2回目 〃 1-18 酒井忠次三 〃 〃3回目 〃 1-19 酒井忠次四 〃 〃4回目 〃 1-20 酒井忠次五 〃 〃5回目 〃 2-1 酒井忠次六 〃 〃6回目 〃 2-2 酒井忠次七 〃 〃7回目 〃 2-3 榊原康政 榊原康政 榊原康政に会う 〃 2-4 島津義久 島津義久 島津義久に会う 〃 2-5 島津義弘 島津義弘 島津義弘に会う 〃 2-6 島津歳久 島津歳久 島津歳久に会う 〃 2-7 島津家久 島津家久 島津家久に会う 〃 2-8 島津貴久 島津貴久 島津貴久に会う 〃 2-9 島津豊久 島津豊久 島津豊久に会う 〃 2-10 伊達正宗 伊達正宗 伊達正宗に会う 武将に会う 2-11 伊達成美 伊達成美 伊達成美に会う 〃 2-12 片倉景綱 片倉景綱 片倉景綱に会う 〃 2-13 伊達輝宗 伊達輝宗 伊達輝宗に会う 〃 2-14 鬼庭綱元 鬼庭綱元 鬼庭綱元に会う 〃 2-15 上杉謙信 上杉謙信 上杉謙信に会う 〃 2-16 直江兼続一 直江兼続 直江兼続に会う1回目 2-17 直江兼続二 〃 〃2回目 〃 2-18 直江兼続三 〃 〃3回目 〃 2-19 直江兼続四 〃 〃4回目 〃 2-20 直江兼続五 〃 〃5回目 〃 3-1 直江兼続六 〃 〃6回目 〃 3-2 直江兼続七 〃 〃7回目 〃 3-3 上杉景勝一 上杉景勝 上杉景勝に会う1回目 〃 3-4 上杉景勝二 〃 〃2回目 〃 3-5 上杉景勝三 〃 〃3回目 〃 3-6 上杉景勝四 〃 〃4回目 〃 3-7 上杉景勝五 〃 〃5回目 〃 3-8 前田慶次一 前田慶次 前田慶次に会う1回目 〃 3-9 前田慶次二 〃 〃2回目 〃 3-10 前田慶次三 〃 〃3回目 〃 3-11 景勝&慶次一 3-12 景勝&慶次二 3-13 景勝&慶次三 3-14 水原親憲 水原親憲 水原親憲に会う 〃 3-15 武田信玄 武田信玄 武田信玄に会う 〃 3-16 武田信廉 武田信廉 武田信廉に会う 〃 3-17 馬場信春一 馬場信春 馬場信春に会う1回目 〃 3-18 馬場信春二 〃 2回目 〃 馬場信春加入 3-19 馬場信春三 〃 3回目 〃 3-20 馬場信春四 〃 4回目 〃 4-1 馬場信春五 〃 5回目 〃 4-2 馬場信春六 〃 6回目 〃 4-3 馬場信春七 〃 7回目 〃 4-4 山県昌景 山県昌景 山県昌景に会う 〃 4-5 内藤昌秀 内藤昌秀 内藤昌秀に会う 〃 4-6 虎網春日一 虎網春日 虎網春日に会う1回目 〃 4-7 虎網春日二 〃 〃2回目 〃 4-8 虎網春日三 〃 〃3回目 〃 4-9 虎網春日四 〃 〃4回目 〃 4-10 虎網春日五 〃 〃5回目 〃 4-11 虎網春日六 〃 〃6回目 〃 4-12 虎網春日七 〃 〃7回目 〃 4-13 足利義昭 足利義昭 足利義昭に会う 〃 4-14 足利義輝 足利義輝 足利義輝に会う 〃 4-15 細川藤孝 細川藤孝 細川藤孝に会う 〃 4-16 細川忠興 細川忠興 細川忠興に会う 〃 4-17 明智光秀一 明智光秀 明智光秀に会う1回目 〃 4-18 明智光秀二 〃 〃2回目 〃 4-19 明智光秀三 〃 〃3回目 〃 4-20 明智光秀四 〃 〃4回目 〃 5-1 明智光秀五 〃 〃5回目 〃 5-2 明智光秀六 〃 〃6回目 〃 5-3 織田信長 織田信長 織田信長に会う 〃 5-4 柴田勝家一 柴田勝家 柴田勝家に会う1回目 〃 5-5 柴田勝家二 〃 〃2回目 〃 5-6 柴田勝家三 〃 〃3回目 〃 5-7 柴田勝家四 〃 〃4回目 〃 5-8 柴田勝家五 〃 〃5回目 〃 5-9 柴田勝家六 〃 〃6回目 〃 5-10 柴田勝家七 〃 〃7回目 〃 5-11 柴田勝家八 〃 〃8回目 〃 5-12 竹中半兵衛一 竹中半兵衛 ? ? 5-13 竹中半兵衛二 〃 竹中半兵衛に会う 〃 5-14 竹中半兵衛三 〃 〃 〃 5-15 黒田官兵衛一 黒田官兵衛 ? ? 5-16 黒田官兵衛二 〃 黒田官兵衛に会う 〃 黒田官兵衛加入 5-17 黒田官兵衛三 〃 〃 〃 5-18 半兵衛&官兵衛一 5-19 半兵衛&官兵衛二 5-20 半兵衛&官兵衛三 6-1 半兵衛&官兵衛四 6-2 半兵衛&官兵衛五 6-3 半兵衛&官兵衛六 6-4 羽柴秀吉一 羽柴秀吉 羽柴秀吉に会う 〃 6-5 羽柴秀吉二 〃 〃 〃 6-6 羽柴秀吉三 〃 〃 〃 6-7 羽柴秀吉四 〃 〃 〃 6-8 羽柴秀吉五 〃 〃 〃 6-9 羽柴秀吉六 〃 〃 〃 6-10 羽柴秀吉七 〃 〃 〃 6-11 丹羽長秀 丹羽長秀 丹羽長秀に会う 〃 6-12 前田利家 前田利家 前田利家に会う 〃 6-13 福島正則 福島正則 福島正則に会う 〃 6-14 加藤清正一 加藤清正 加藤清 {正に会う 〃 6-15 加藤清正二 〃 〃 〃 6-16 加藤清正三 〃 〃 〃 6-17 加藤清正四 〃 〃 〃 6-18 加藤清正五 〃 〃 〃 6-19 加藤清正六 〃 〃 〃 6-20 加藤清正七 〃 〃 〃 7-1 石田三成一 石田三成 石田三成に会う 〃 7-2 石田三成二 〃 〃 〃 7-3 石田三成三 〃 〃 〃 7-4 石田三成四 〃 〃 〃 7-5 石田三成五 〃 〃 〃 7-6 大谷吉継一 大谷吉継 大谷吉継に会う 〃 7-7 大谷吉継二 〃 〃 〃 7-8 大谷吉継三 〃 〃 〃 7-9 大谷吉継四 〃 〃 〃 7-10 三成&吉継一 7-11 三成&吉継二 7-12 三成&吉継三 7-13 三成&吉継四 7-14 三成&吉継五 7-15 加藤嘉明 加藤嘉明 加藤嘉明に会う 〃 7-16 宇喜多秀家一 宇喜多秀家 宇喜多秀家に会う 〃 7-17 宇喜多秀家二 〃 〃 〃 7-18 宇喜多秀家三 〃 〃 〃 7-19 宇喜多秀家四 〃 〃 〃 7-20 宇喜多秀家五 〃 〃 〃 8-1 宇喜多秀家六 〃 〃 〃 8-2 宇喜多秀家七 〃 〃 〃 8-3 明石全登 明石全登 明石全登に会う 〃 8-4 今川義元 今川義元 今川義元に会う 〃 8-5 今川氏真一 今川氏真 今川氏真に会う 〃 8-6 今川氏真二 〃 〃 〃 8-7 今川氏真三 〃 〃 〃 8-8 今川氏真四 〃 〃 〃 8-9 今川氏真五 〃 〃 〃 8-10 今川氏真六 〃 〃 〃 8-11 今川氏真七 〃 〃 〃 8-12 松永久秀一 松永久秀 松永久秀に会う 〃 8-13 松永久秀二 〃 〃 〃 8-14 松永久秀三 〃 〃 〃 8-15 松永久秀四 〃 〃 〃 8-16 筒井順慶一 筒井順慶 筒井順慶に会う 〃 8-17 筒井順慶二 〃 〃 〃 8-18 筒井順慶三 〃 〃 〃 8-19 筒井順慶四 〃 〃 〃 8-20 筒井順慶五 〃 〃 〃 9-1 久秀&順慶一 〃 〃 〃 9-2 久秀&順慶二 〃 〃 〃 9-3 久秀&順慶三 〃 〃 〃 9-4 久秀&順慶四 〃 〃 〃 9-5 久秀&順慶五 〃 〃 〃 9-6 最上義光一 最上義光 最上義光に会う 〃 9-7 最上義光二 〃 〃 〃 9-8 最上義光三 〃 〃 〃 9-9 最上義光四 〃 〃 〃 9-10 最上義光五 〃 〃 〃 9-11 最上義光六 〃 〃 〃 9-12 鮭延秀綱 鮭延秀綱 鮭延秀綱に会う 〃 9-13 上泉信綱一 上泉信綱 上泉信綱に会う 〃 上泉信綱加入 9-14 上泉信綱二 〃 〃 〃 9-15 上泉信綱三 〃 〃 〃 9-16 上泉信綱四 〃 〃 〃 9-17 上泉信綱五 〃 〃 〃 9-18 上泉信綱六 〃 〃 〃 9-19 上泉信綱七 〃 〃 〃 9-20 太田資正一 〃 〃 〃 10-1 太田資正二 〃 〃 〃 10-2 太田資正三 〃 〃 〃 10-3 太田資正四 〃 〃 〃 10-4 太田資正五 〃 〃 〃 10-5 太田資正六 〃 〃 〃 10-6 太田資正七 〃 〃 〃 10-7 太田道灌 太田道灌 太田道灌に会う 〃 10-8 島左近一 島左近 島左近に会う 〃 10-9 島左近二 〃 〃 〃 10-10 島左近三 〃 〃 〃 10-11 島左近四 〃 〃 〃 10-12 島左近五 〃 〃 〃 10-13 島左近六 〃 〃 〃 10-14 本願寺顕如一 10-15 本願寺顕如二 10-16 本願寺顕如三 10-17 本願寺顕如四 10-18 本願寺顕如五 10-19 本願寺顕如六 10-20 本願寺顕如七 + 他2 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 立花雪道一 立花雪道 立花雪道に会う1回目 武将に会う 1-2 立花雪道二 〃 に会う2回目 〃 1-3 立花雪道三 〃 に会う3回目 〃 1-4 立花雪道四 〃 に会う4回目 〃 1-5 立花宗茂一 立花宗茂 に会う1回目 〃 1-6 立花宗茂二 〃 に会う2回目 〃 1-7 立花宗茂三 〃 に会う3回目 〃 1-8 立花宗茂四 〃 に会う4回目 〃 1-9 1-10 1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 佐竹義重 佐竹義重 佐竹義重に会う 2-8 真壁氏幹 真壁氏幹 真壁氏幹に会う 2-9 2-10 2-11 2-12 2-13 2-14 2-15 2-16 小田氏治一 小田氏治 小田氏治に会う 2-17 2-18 2-19 2-20 3-1 3-2 3-3 3-4 蘆名盛隆一 蘆名盛隆 蘆名盛隆に会う 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 3-11 3-12 3-13 3-14 3-15 3-16 3-17 3-18 3-19 3-20 4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-7 4-8 4-9 4-10 4-11 4-12 4-13 4-14 4-15 4-16 4-17 4-18 4-19 4-20 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 5-8 5-9 5-10 5-11 5-12 5-13 5-14 5-15 5-16 5-17 5-18 5-19 5-20 6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6 6-7 6-8 6-9 6-10 6-11 6-12 6-13 6-14 6-15 6-16 6-17 6-18 6-19 6-20 7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-6 7-7 7-8 7-9 7-10 7-11 7-12 7-13 7-14 7-15 7-16 7-17 7-18 7-19 7-20 8-1 8-2 8-3 8-4 8-5 8-6 8-7 8-8 8-9 8-10 8-11 8-12 8-13 8-14 8-15 8-16 8-17 8-18 8-19 8-20 9-1 9-2 9-3 9-4 塚原卜伝 塚原卜伝 塚原卜伝に会う 9-5 9-6 9-7 9-8 9-9 9-10 9-11 9-12 9-13 9-14 9-15 9-16 9-17 9-18 9-19 9-20 10-1 10-2 10-3 10-4 10-5 10-6 10-7 10-8 10-9 10-10 10-11 10-12 10-13 10-14 10-15 10-16 10-17 10-18 10-19 10-20 + 他3 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 との出会い に会う1回目 武将に会う 1-2 〃 に会う3回目 〃 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 2-11 2-12 2-13 2-14 2-15 2-16 2-17 2-18 2-19 2-20 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 3-11 3-12 3-13 3-14 3-15 3-16 3-17 3-18 3-19 3-20 4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-7 4-8 葛西晴信一 葛西晴信 葛西晴信と会う1回目 〃 4-9 4-10 4-11 4-12 4-13 4-14 4-15 4-16 4-17 4-18 4-19 4-20 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 5-8 5-9 5-10 5-11 5-12 5-13 5-14 5-15 5-16 5-17 5-18 5-19 5-20 6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6 6-7 6-8 6-9 6-10 6-11 6-12 6-13~10-20までは合戦前会話を参照 + 他4 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1~1-12までは合戦前会話を参照 1-13 1-14 1-15 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 2-11 2-12 2-13 2-14 2-15 2-16 2-17 2-18 2-19 2-20 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 3-11 + 大合戦1 遊戯強化版弐により追加 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 大合戦 織田家対島津家 対戦武将 大合戦モード 合戦前 1-2 大合戦 織田家対伊達家 〃 〃 〃 1-3 大合戦 織田家対武田家 〃 〃 〃 1-4 大合戦 織田家対大友家 〃 〃 〃 1-5 大合戦 織田家対毛利家 〃 〃 〃 1-6 大合戦 織田家対足利家 〃 〃 〃 1-7 大合戦 織田家対長宗我部家 〃 〃 〃 1-8 大合戦 織田家対上杉家 〃 〃 〃 1-9 大合戦 織田家対今川家 〃 〃 〃 1-10 大合戦 織田家対真田家 〃 〃 〃 1-11 大合戦 織田家対斎藤家 〃 〃 〃 1-12 大合戦 織田家対阿蘇家 〃 〃 〃 1-13 大合戦 織田家対佐竹家 〃 〃 〃 1-14 大合戦 織田家対南部家 〃 〃 〃 1-15 大合戦 織田家対葛西、大崎連合 〃 〃 〃 1-16 大合戦 織田家対出羽連合 〃 〃 〃 1-17 大合戦 織田家対海賊連合 〃 〃 〃 1-18 大合戦 織田家対北条家 〃 〃 〃 1-19 大合戦 織田家対小田家 〃 〃 〃 1-20 大合戦 織田家対山内上杉家 〃 〃 〃 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 2-11 2-12 2-13 2-14 2-15 2-16 2-17 2-18 2-19 2-20 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 3-11 3-12 3-13 3-14 3-15 3-16 3-17 3-18 3-19 3-20 4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-7 4-8 4-9 4-10 4-11 4-12 4-13 4-14 4-15 4-16 4-17 4-18 4-19 4-20 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 5-8 5-9 5-10 5-11 5-12 5-13 5-14 5-15 5-16 5-17 5-18 5-19 5-20 6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6 6-7 6-8 6-9 6-10 6-11 6-12 6-13 6-14 6-15 6-16 6-17 6-18 6-19 6-20 7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-6 7-7 7-8 7-9 7-10 7-11 7-12 7-13 7-14 7-15 7-16 7-17 7-18 7-19 7-20 8-1 8-2 8-3 8-4 8-5 8-6 8-7 8-8 8-9 8-10 8-11 8-12 8-13 8-14 8-15 8-16 8-17 8-18 8-19 8-20 9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 9-7 9-8 9-9 9-10 9-11 9-12 9-13 9-14 9-15 9-16 9-17 9-18 9-19 9-20 10-1 10-2 10-3 10-4 10-5 10-6 10-7 10-8 10-9 10-10 10-11 10-12 10-13 10-14 10-15 10-16 10-17 10-18 10-19 10-20 + 大合戦2 遊戯強化版弐により追加 回想 イベント名 武将 発生条件 発生タイミング 備考 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 2-11 2-12 2-13 2-14 2-15 2-16 2-17 2-18 2-19 2-20 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 3-11 3-12 3-13 3-14 3-15 3-16 3-17 3-18 3-19 3-20 4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-7 4-8 4-9 4-10 4-11 4-12 4-13 4-14 4-15 4-16 4-17 4-18 4-19 4-20 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 5-8 5-9 5-10 5-11 5-12 5-13 5-14 5-15 5-16 5-17 5-18 5-19 5-20 6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6 6-7 6-8 6-9 6-10 6-11 6-12 6-13 6-14 6-15 6-16 6-17 6-18 6-19 6-20 7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-6 7-7 7-8 7-9 7-10 7-11 7-12 7-13 7-14 7-15 7-16 7-17 7-18 7-19 7-20 8-1 8-2 8-3 8-4 8-5 8-6 8-7 8-8 8-9 8-10 8-11 8-12 8-13 8-14 8-15 8-16 8-17 名前 コメント